ネクロバレーの下で

遊戯王(ゲートボール)中心のブログです。

【墓守】について&使用デッキ

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レシピの前にまず【墓守】を選択した理由から解説します。

 

【王家の眠る谷-ネクロバレーのエラッタによる強化】

ライトロードハンターライコウと共にエラッタによって鬼強化されたカードの1つ。

今までと違うのはグローアップバルブやマシンナーズフォートレスのような

「墓地で効果発動、適応し、墓地にある自身のみを移動させる効果」

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も止められるようになりました。(遊戯王wiki参照)

このエラッタのお陰で今まで止められなかった範囲が止められるようになったのはかなり魅力的です。※特にマシンナーズフォートレス

ネクロバレー自体が環境的にわりと強くて刺さるデッキが多いと思います。

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自分のメモですが止まるカード一覧です。

(既存、新しい裁定全部含めて)

これ以外にも沢山ありますが、1103環境でよく使われそうなカードでまとめてあります。

 

【マスタールール3】

俗に言う「かもめ亭ルール」はマスタールール3なのでお互いにフィールド魔法が発動できてフィールド魔法の上書きがないです。

2011年3月当時はマスタールール2だったので

「相手にフィールド魔法を発動されただけでネクロバレーが破壊されてしまう」

という状況がありえます。暗黒界やドラグニティなど強力な専用フィールド魔法を使用するデッキだとありえますね。

またマスタールール3なので先攻ドローがないです。なので当時環境トップだった苦手な六武衆が減って逆に墓守と相性のいい代行天使やHEROが多いといった環境の変化も追い風だと思ったのも理由です。

 

要となるカード

【墓守の偵察者】

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古参YPなら誰もが知ってるカード笑

墓守猫の時代をやってた人はお世話になった人も多いはず。DEF2000が対ビートダウンデッキにかなり強いです。ネクロバレーあると2500になり 真六武衆シエン、マシンナーズフォートレス、ナチュルパルキオン、スターダストドラゴンなどモンスターも止めることができます。ランク4でこれを越えることができるのが ジェムナイトパール だけです。

また、偵察者反転から出てくる墓守の末裔がとても強くて、召喚権を使わずに罠を踏むor相手の罠を読むことができます。さらに相手の場を1枚破壊することができるので強いです。※反転召喚で出した場合激流葬食らっても召喚権残ってるのは嬉しいです笑

 

【王家の生け贄】

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被害を受けるとトラウマになるカードw

代行天使、ジャンドなどに打って決まればそのまま勝負が決まるくらいのパワーカードです。また、ハンデスはもちろん強いですが最近は

「相手はトップでモンスターを引かない限りモンスターがない状況」

を作れる。ことも強みだと思います。死者蘇生などの蘇生系のカードを引いてもネクロバレーあると無力です。実際その状態が続いてこっちの墓守でアタックし続けて勝ったって試合も何回もあります。

ルール改正によって当時みたいに手札確認ができなくなりましたが、逆に言えば

「自分が手札残ってる場合、自分も手札を見せなくていい」

ので自分の手札がバレたくない時に魔法罠をセットするアクションをしなくてよくなりました。生け贄発動の前に魔法罠セットをしないと相手に生け贄を読まれにくいのでサイクロンが伏せてあってもネクロバレー発動時や、魔法罠セット時にサイクロンを発動されることが少なります。

 

では次は使用したデッキについてです。

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上記で解説した以外に採用カードをいくつか解説していきます。

 

【墓守の暗殺者】

ネクロバレーあれば守備力の低い上級なら1枚で倒せるカード。ダムド、ヒュペリオン、真シエンなど強力なモンスターを倒せるのも強いです。代行天使相手にガチガチガンテツ出された時にガチガチを攻撃表示にして殴ってダメージを与えることもできます。

偵察者が守備2000以下の上級に戦闘破壊された時によく出します。

 

【ライオウ 】

この環境でとても強いモンスターの一つです。前までは2積みでしたがガジェット増えてるのもあって3積みにしました。ガジェット、TG代行相手に強くてハリケーンなどで罠を戻された後でも相手のシンクロモンスターやサイドラみたいなモンスターを止められるので強いです。

 

メタモルポット

墓守のデッキの強さは「自然に裏守備が置けるor裏守備で置くと相手は偵察者だと思ってくれる」こともあると思います。なので相手はアタックせずにそのままエンドってパターンをしてくる可能性も結構あります。墓守はデッキの性質上自分でアドを生むカードが少ないです。なので手札枚数を増やせるメタポはかなり強いと思います。メタポで引いてきたとこに王家の生け贄は決まれば気持ちいいですw

 

【墓守の石版】

 墓守の貴重なリソース回収カード。墓守が墓地に2体いれば1:2交換でき、相手が除去使った後だと強さを発揮するカードです。王家の生け贄で落ちた墓守も回収できるのいいです。

これ持ってるか持ってないかで七つ道具で相手の罠何止めるか悩むカードでもあります。

特に墓守の偵察者の効果で出したモンスターに奈落の落とし穴を打たれた時。

 

【盗賊の七つ道具】

これも環境的に強い罠だと思います。一番は相手の神の宣告、警告を止められることだと思います。カウンターの打ち合いなら最強カードです。石版がある時は警告よりも奈落や幽閉に使うことが多いです。ガジェットの血の代償を止められるのも強いです。

 

【強制脱出装置】

墓守は打点高いシンクロモンスターを先出しされると処理が難しいため採用。ガチガチガンテツやワンダーマジシャンなどの破壊が効かないor破壊されてもアドが取れるモンスターに対しても有効なカードです。王家の生け贄にチェーンして相手モンスターを戻して墓地に送らせたりすることもできます。

 

続いてサイドです。 

 

サイバードラゴン

ビートダウンデッキ、カラクリに対して入れます。召喚権を使わずに下級倒せて、奈落などの罠を踏めます。

【魔導戦士ブレイカー】

この環境でとても強いカードの1つです。サイクロン内蔵されてて雑に1:1交換以上できるカードです。サイド後で後攻選択する時はほぼ入れます。3積みにすればよかったと思いました。

【Nグランモール】

元々は墓守の番兵を入れてましたが、自分から真シエン、ガチガチガンテツなどを除去できて、ライコウみたいな厄介な裏守備も殴れるので採用。

ドッペルゲンガー

メタポと同じように不意討ちに使うと強いですw 決まれば1:2効果ですがむやみに自分から反転してしまうとチェーンで砂塵などをされてしまう可能性が高いので3伏せ以上ないとあまりやらない方がいいかもです。

【地砕き】 

後攻ならだいたいのデッキに入れます。打てば1:1効果できて大型モンスター処理できます。

上記で解説したように、大型を先に出されると後出しの処理が難しい為採用。

先攻でブレイカー出された時なんかも強いです。

【昇天の黒角笛】

TG代行、ジャンド、カラクリなどはもちろん代償ガジェット相手にも強いカードです。ノーコストでシンクロ止めたりサイドラ止めたりできます。

【つり天井】

ラクリ、代償ガジェット相手に入れます。全体除去できる貴重な罠で、激流葬が墓地にあると相手が激流葬警戒しないで大量展開してくる可能性高いのでそこに打つとめちゃくちゃ強いです。墓守は裏で置くことが多いので被害を受けずに除去できます。

【砂塵の大竜巻】

前までは入れてませんでしたが、今回代償ガジェットが多いと考えて入れました。実際ガジェットとは当たってませんが代償止めるなら一番良いカードだと思います。

【ダストシュート】

TG代行、ジャンドなどハンド抱え込んでから動くデッキに対して手札ピーピングできたり、ハリケーンされた時に打ってテンポ崩したりできるのは強いのですが、思った以上に噛み合わなくて入れなくてもよかったです。

【くず鉄のかかし】

ビートダウン系に対して入れます。墓守はどうしてもモンスターが少ないのでモンスターを引けなくて負け。というパターンがあったので前まではメインに入れてました。暗殺者とも相性いいです。

エクストラについてはランク4汎用を適当に入れたので特にないですw 

ただ、とりあえず言えるのはゼンマイスターは入れておけ笑

 

こんな感じです。 細かいサイチェンとかは相手の採用してるカードによってその時に決める感じです。

 

 

「第0.1回 新参林 ~とどけ!愛と希望のシンフォニー~」 大会レポ【後半】

決勝トーナメント8人でスタート

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一回戦 TG代行天使 ○×○

1:サイコロ負けて先攻スタート。強謙で司令官加えてそのままネクロバレーサーチして発動。偵察者セット、2伏せで終了。相手封印の黄金櫃2枚からハリケーン、ヴィーナスを選択しモンスターセット、1伏せエンド。

2ターン後に相手ハリケーンヴィーナスで展開して最終盤面がヴィーナス ダイガスタ 球体 ヒュペリオンで残りライフ200まで削られる。

返しのターンにブラックホールで盤面返してライオウ召喚してアタック。2伏せエンド。そっから何ターン後かにライオウでアタックしたら相手トラゴSS。返しのターンに精神操作でライオウ 奪ってトラゴでアタック。それに幽閉。相手アース召喚したのでそれに合わせて月書。返ってきたライオウ維持してそのまま勝ち。

ブラホ無かったら危なかった試合だった。

序盤で王家の生け贄を打つ前に偵察者を反転してしまい、SSに合わせて相手に手札ワーウルフを出されてしまったプレミをしたこと。メイン戦ならヴェーラー、朱光っていう可能性もあるので、普通に生け贄発動してから反転するべきだと気付く。

 2:よく覚えて無いけどハリケーン打たれて展開返せずに負けたような気がするw

 3:後攻選択で相手封印の黄金櫃でハリケーン選択してエンド。こちらネクロバレー発動し偵察者セット3伏せエンド。

手札に生け贄あったけど相手ハリケーン加えてから動くために手札にリソース残してあると予想し次のターンまで打つの待って生け贄は打たずにバックにセットして終了。

相手ドローしてそのままエンド。

返しのターンに司令官NSして王家の生け贄打ったら4枚ハンデスで落ちたのがヴィーナス、ヒュペリオンワーウルフ、あとなんかで残りハンド1枚になる。偵察者反転で末裔出して全部アタック。メイン2ショックルーラー出して魔法かモンスター効果か悩むも次のターンハリケーン加えられる+1枚で返されるブラホっていう裏目やトップでヒュペリオン引かれるとハリケーンでネクロバレー戻されて墓地のヴィーナス除外でヒュペリオンで返される裏目もあったので魔法宣言を選択し終了。相手モンセットエンド。こちらトップが暗殺者だったのでNSしたら相手サレンダー。

相手のハンドもう1枚何か聞いたらブラックホールだったw

 

二回戦 インフェルニティ ×× 

四回戦で当たった方

終わった後に色々と採用カードについてお話してたのでデッキがお互いにばれてる状態w

 

1:予選の時と同じような感じでネクロバレー発動するもチェーンブレイクや砂塵で割られてネクロバレー3枚使い切って負け。

2:サイチェン後も同じような感じでブレイカーの出し合いと罠の読みいな感じでした。

ビートダウンのミラーだと聖槍っていう除去と守りが両方できるカードが入ってる分凄い差がつくのかと改めて思い勉強になった良い試合だった。

 

三位決定戦 カラクリ ○○

二回戦で当たった方。先攻後攻決めるときに20面サイコロで1出して負けたのはよく覚えてますw

 

1:先攻で出したライオウが強くてそのままライオウビートで押して相手のサイドラを弾圧してそのままライオウ弾圧の布陣で勝ち。

2:予選で当たった時に心鎮壺が見えてたので罠の伏せ方、砂塵の使い方を意識するのと、ブレイカーをフルで投入してサイチェン。

ネクロバレー発動、偵察者セットから入りサイクでネクロバレー割られてからサイドラ出されてアタックされる。そこからしばらくサイドラ処理するカード引かなくて、相手もカラクリ出してシンクロしないとキメラテック出されるので膠着状態が続く。終盤辺りに末裔でサイドラ処理してあとは罠で相手の展開止めて、こちらも極力七つ道具、心鎮壺をケアしながら動いて勝ち。

 

そして対戦中に気付いたことが…

「エクストラにゼンマイスターを入れておけば1ターン早く勝ってた」

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墓守とブレイカーでこれ作ればゼンマイスターが機械族なので相手のサイドラと融合してキメラテックフォートレスで勝ちだったw

でも僕のエクストラにいたのは…

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お前らはなんでいるんだ笑

 ※閉会式でこの話をしましたw

 

というわけで結果は 3位でした。

賞品がとても豪華ですごいなって思いました。

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ワンダーマジシャンのシクがとても熱いです。

 

閉会式ではもう一つのサブイベントの

OWNGOALさんの「ぴかりんジャンケン」に参加しました。

自分は景品は取れませんでしたが最後レアコレ 1ボックスを取ってた人もいたのでとても豪華でした。

 

大会終了後はえざわと一緒に新宿のハンバーガー屋で夕飯。

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前々回のかもめ亭準優勝の賞品がハンバーガーチケットだったのでそれを使いました。

とても美味くてクオリティ高いハンバーガーでした。

 

運営の皆様、大会に参加された皆様お疲れ様でした。次回は3月10日のブルーホースCSに参加する予定です。

 

使用デッキについてはまた詳しく書きます。

「第0.1回 新参林 ~とどけ!愛と希望のシンフォニー~」 大会レポ【前半】

2月24日に開催されたOWNGOALさん主催のゲートボールCSに参加してきました。

参加賞で死者蘇生のシクを引きました。

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前日まで使用デッキを代償マシンガジェットか墓守かで悩んでましたが調整段階でよかった+使い慣れてる墓守を使って出場。

 

一回戦 六武衆 ○○

 1:相手先攻展開してこないままこちらが先に偵察者反転から動いて流れ掴んで勝ち。ネクロバレーあると師範の六武衆を回収する効果が出ないので強かったです。

2:初動のグランモールを警告されてお互いに攻め手のモンスターが引けないまま何ターンか過ぎてこちらがドッペルゲンガーを反転し伏せを破る。その後に相手ヤイチ影武者でシエンSS。それを警告で返して次のターンブレイカー引いてそのままビートして勝ち。

 

 二回戦 カラクリ ○×ET○

 1:序盤に相手が商人で小町サーチしてきて返しのターンに王家の生け贄決めて3枚ハンデス

こちらライオウNSしてその後もそのままライオウで殴って勝ち。

2:序盤の方はよく覚えてませんが最後の方は除去とカウンターの打ち合いになって七つ道具の枚数で負けてそのまま無零怒絡む展開されて負け。

3:序盤は相手のサイドラ超えるカードない+反転から動いて警告食らったらリソースを埋めるカードないので引くまで偵察者セットして耐える。

何ターンかして石版を引いたので偵察者反転。何も無しだったので末裔SS。ここにも何もなかったのでバックが「七つ道具、ブラフ、攻撃反応」と読む。末裔効果で偵察者リリースしてサイドラ破壊。末裔で攻撃して警告、つり天井、石版セットエンド。

その後は石版で回収した墓守を末裔効果でリリースして除去して殴る展開が続いて

相手1800 こちら7400 になったところでET

相手に心鎮壺されてこちらの警告、つり天井が使えなくなって焦ったけどライフ差で勝ち。

 

三回戦 クイックジャンド ○○

 1:サイコロ勝って後攻選択。相手光の援軍からライコウサーチしてセットエンド。援軍で落ちたのがカーガン、ビッグハムスター、クイック。

こちら司令官でネクロバレーサーチして発動。相手ネクロバレー割れなくて維持して勝ち。

2:序盤は相手の裏守備モンスターをグランモールで戻しながらペース掴む。中盤辺りで王家の生け贄打ったら4枚ハンデス。そのままアド差で勝ち。

 

四回戦 インフェルニティ ×○×

 1:サイク砂塵フルで積んであったのでネクロバレー全部使いきってその後に展開されて負け。

2:エクシーズ型のインフェはやったことがないので若干不安になりながらもビートダウンにスイッチしてくる読みでこちらも地砕き、サイドラ、ブレイカー、砂塵などを投入しサイチェン

予想通りビートスイッチでお互いにブレイカーを警戒しながら罠置いて最終的にモンの引き合いになって相手の闇次元の解放を七つ道具で止めて勝ち。

3:二戦目と同じようにビートダウンしてた感じですが相手の聖槍が強くて負け。除去の差とネクロバレー割るカードの量で差がついた感じだった。

 

五回戦 TG代行天使 ○○

 1:後攻スタート。序盤はライオウ立ててビート。相手のTGラッシュライノに次元幽閉を当てながらライオウ守って王家の生け贄で勝ち。

2:相手先攻強謙でサイク選択し1伏せ終了。

こちらブレイカーNSし攻撃してから1伏せ割る。伏せはサイクだったのでネクロバレー発動して2伏せエンド。

相手返しにストライカーSS、ワーウルフSS。ヴィーナスNSでそこに奈落を当てる。相手シンクロせずそのままエンド。こっちライオウ召喚してブレイカーライオウで殴る。

終盤辺りでゴーズ出されるもミラーフォース、脱出で処理して勝ち。

 

予選結果:4-1 で4位で予選通過で決勝トーナメントに進出。

 

後半へ続く

初めまして&ゲートボールとは?

らいみー です。

ゲートボール中心の記事を書いていこうと思いますのでよろしくお願いします。

まず初めに ゲートボールとは?

簡単にいうと「昔の環境での遊戯王」です。

ここ1年くらいでこの呼び方で定着してきましたね。

TCGをやってた人=おじいちゃん、おばあちゃん=おじいちゃん、おばあちゃん達の遊び=ゲートボール で ゲートボールです

自分は遊戯王歴は結構長くて2007年3月環境から2016年10月までの間現役で当時のレギュレーションに合わせてやっていました。

※途中で二回くらい離れてますが笑

 

さて、ゲートボールといえば「2011年3月環境」を最初に思い浮かぶ方が多いかと思いますが、自分も「2011年3月環境」は一番好きだった環境だったと言っても過言ではないかもしれません。

そしてゲートボールの大型非公認大会「かもめ亭ルール」を思い浮かべる方が多いでしょう。

 

主な理由としては

・環境が一強ではない

・デッキの選択肢が広い

・先攻ドロー無しなのでダストシュートの弱体化

・先攻制圧が難しい

・罠の読み合いが重要

 

みたいな感じです。

 

元々自分自身が「1強環境」が好きじゃないのと昔から罠を使うデッキが好きなので自分にはとても合ってる環境なのではないかと思います。